Dog!-Maps & Locations
Community-bekannte Spaces über die Kapitel-Leiter — House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival und Prison.
Maps und Locations in Dog!
Dog! (früher Ben!) verteilt seine Book-artige Kapitel-Leiter über thematische Spaces, die Spieler per Shorthand callen. Diese Seite ist ein Map-Überblick, keine erfundene Lore-Bibel. Namen wie House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival und Prison kommen daher, wie Lobbys, Tools und Creator spielbare Layouts bezeichnen. Für Objective-Reihenfolge und Finale-Habits halte den Kapitel-Walkthrough neben diesem Guide offen.
Prep mit Erste Schritte, überlebe mit So überlebst du und gib Coins über Codes-Hub aus, bevor du einen Trap-Plan für eine Map erfindest, die du nie gelaufen bist.
So nutzt du diesen Überblick
- Lerne die Form jedes Spaces (Stairs, Noise, Width).
- Wähle eine Plant-Philosophie pro Map (Door-Lip vs. Open-Choke).
- Einigt euch mit dem Squad auf Callout-Wörter.
- Re-teste nach Patches — Layouts können wandern; siehe Updates-Hub.
Diese Seite embeddet eine verifizierte House-fokussierte Escape-Referenz für Part-1-Energie. Sibling-Kapitel-Clears existieren anderswo im Internet; wir stacken hier keine mehreren Video-IDs.
House (Part-1-Energie)
Das House-Layout ist die klassische frühe Teaching-Map: enge Rooms, kitchen-adjacent Türen, kurze Peeks und Stair-Lines, die Panic-Sprints bestrafen. Perfekt für erste Taser-Reps und erste Bärenfallen-Plants.
Survivor-Prioritäten:
- Clear Ground-Floor-Interacts vor Vanity-Upstairs-Looting.
- Plant auf Doorframes, die Dog kreuzen muss, nicht mitten in leeren Halls.
- Calle
kitchen,stairsoderfront doorkonsistent.
Dog-Prioritäten:
- Kappe die Stair früh.
- Hör auf Key-Noise in kleinen Rooms.
- Chase nicht zu weit in vorgeaimte Doorway-Taser.
Radio Station (Part 2)
Radio Station-Shorthand zeigt auf Booth-Hallways, längere Sightlines entlang Korridoren und laute Devices, die Progress bewerben. Survivors, die mid-Click AFK gehen, schenken Dog freie Rotationen auf ihr Audio.
Tipps:
- Finish Interacts schnell; split nur, wenn eine Falle den Retreat cover.
- Nutze Hall-Corners für Peeks — weite Booth-Rooms favorisieren Dog-Shoulder-Checks.
- Mobility-Items steigen im Wert, wenn Rotates zwischen Consoles lang wirken.
Lab (Kapitel 3)
Lab-Spaces lehnen sich in Korridore, glass-adjacent Rooms und cleaner Sightlines, die schlechte Crossfires offensichtlich machen. Community-Clears behandeln Kapitel-3-Lab-Energie als Systems-Kapitel: mehr Structure, weniger „ein Closet löst alles“.
Tipps:
- Pre-aime Fallen auf Door-Lips, bevor du Glass-Halls betrittst.
- Key-Carrier laufen middle-safe Routes; Scouts checken Corners.
- Dog sollte den langen Hallway deny, der Objective-Cluster verbindet.
Lies Survivor und Dog-Rolle, wenn dein Squad hier noch Rollen-Jobs soft-intet.
Toms Haus (Part 4)
Toms Haus ist ein community-berühmter Shorthand — enge residential Verticality, Stair-Tax und Kitchen-/Door-Plant-Himmel. Es reimt sich mit frühen House-Lessons, verlangt aber meist strengeres Teamwork, weil Mid-Leiter-Dogs die gängigen Loops kennen.
Tipps:
- Weise einen Carrier zu; bounce den Key nicht die Stairs runter für Meme-Drops.
- Stair-Head-Taser sind Premium; Ego-Mid-Living-Room-Stuns nicht.
- Dunkle Stealth-Skins helfen leicht; unlesbare Grey-Fits schaden Ally-Callouts (Skins).
Carnival (Part 7)
Carnival-assoziierte Layouts spielen weiter: mehr Open Paths, längere Rotates und weniger Verzeihung für einen einzelnen Doorway-Plant. Historischer Community-Talk bindet Part-7-Energie an carnival-scale Movement.
Tipps:
- Pre-plante Chokes zwischen Attractions oder Lane-Merges, nicht Open-Floor-Vanity.
- Neon-C-Tier-Flex-Skins glühen für Dog — spare sie für Lobby-Fotos, wenn du Routen lernst.
- Dog sollte Far-Chase-Tunnels aufgeben und die Lane halten, die zum Exit-Ritual führt.
Weitere Maps bestrafen Solo-Heroes. Nutze Voice oder kurze Text-Callouts.
Prison-Finale (Kapitel 8)
Prison gilt weithin als Kapitel-8-Finale-Space: geschichtete Gates, Wing-Stairs, cell-adjacent Routes und Exit-Disziplin. Tiefe Finale-Habits stehen im Kapitel-Walkthrough; dieser Abschnitt ist nur spatial.
Prioritäten:
- Kontrolliere Stairs zwischen Wings.
- Schütze Keys durch Multi-Gate-Progress.
- Spare Taser für Escort-Momente.
- Leave, wenn das Finale-Unlock existiert — Montage-Greed füttert Dog Wins.
- Killer-Mains halten die Route, die zählt, nicht dekorative Tunnels.
Badge-Hunter, die Escape Dog oder Dog Wins chasen, sollten hier einen Block Nächte widmen, nachdem House-Fundamentals langweilig wirken.
Cross-Map-Skills, die immer transferieren
| Skill | Warum er überall mappt |
|---|---|
| Doorway-Plants | House, Toms Haus, Lab-Lips |
| Noise-Disziplin | Radio-Station-Devices, jeder Machine-Click |
| Stair-Tax | Toms Haus, Prison, viele House-Varianten |
| Exit-Escort | Jeder Kapitel-Clear |
| Faires Movement | Kein Script-ESP auf irgendeinem Layout — siehe Scripts-Hub |
Candified-Style oder andere Piggy-artige Escape-Habits — Rooms pre-cleared, Dog callen, nie Attention mit nutzlosem Noise vaulten — gelten hier auch. Wir erfinden keine Extra-Video-IDs im Body; nutze die einzelne House-Referenz auf dieser Seite, dann practice.
Callout-Lexikon
Einigt euch vor Ready-up auf Wörter:
house stairs/kitchenradio hall/boothlab door/glasstom stairs/tom kitchencarnival open/carnival chokeprison stairs/cell wing/finale gate
Konsistenz schlägt Officialität. Sagt dein Friend Toms Haus, antworte in diesem Dialekt.
Loadout-Notizen nach Map-Width
- Eng (House, Toms Haus): Bärenfalle + Taser-Angles.
- Laut Mid (Radio, Lab): Falle + schnellere Finish-Disziplin; Mobility erwägen.
- Weit (Carnival): Choke-Plants; verschwende Coins nicht zuerst für Glow-Skins.
- Finale (Prison): Volles Kit, Key-Disziplin, Stair-Denial.
Löse Codes vor dem Block ein: Codes-Hub. Flex später über So holst du Skins.
Verwandte Seiten
- Kapitel-Walkthrough — primärer Companion
- So überlebst du
- So spielst du als Dog
- So taserst du Dog
- Badges
- Steuerung
- Guides-Hub
Lauf den Space. Benenne die Rooms. Plant den Choke. Leave durch das Gate. Das ist der ganze Maps-Guide für Dog! destilliert.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Überlebende und Spieler, die als Dog jagen.
Welche Maps gibt es in Dog!?
Community-Callouts referenzieren häufig House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival-assoziierte Layouts und das Prison-Finale über die Kapitel-Leiter. Behandle die Namen als praktische Shorthands.
Ist Toms Haus ein offizieller Titel?
Es ist ein weit genutzter Community-Shorthand für ein residential-artiges Layout. Nutze ihn für Callouts, es sei denn, Retro Horror veröffentlicht andere formale Labels.
Welche Map sollten Anfänger zuerst lernen?
Starte mit House-Style-Runden für Türen, Stairs und erste Fallen, dann geh zu Radio Station und Lab Noise-Management, bevor Prison-Finale-Versuche starten.
Wo wird die volle Kapitel-Reihenfolge erklärt?
Nutze den Kapitel-Walkthrough für Leiter-Struktur und Finale-Habits. Dieser Maps-Guide fokussiert spatial Callouts und Plant-Philosophie.
Warum nur ein Video auf dieser Seite?
Das Wiki embeddet höchstens eine verifizierte YouTube-ID pro Seite. Diese Maps-Seite nutzt eine House-Part-1-Referenz; übe andere Layouts in-game mit dem Walkthrough.