Dog! Walkthrough de capítulos 1–8
Un overview práctico del flujo de capítulos de Dog! hasta el final de prisión — nombres de mapa de la comunidad, sin cutscenes inventadas.
Overview del walkthrough de capítulos (Dog! / antes Ben!)
Dog! se despliega a lo largo de una escalera de capítulos estilo Book construida por Retro Horror. Esta página es un walkthrough overview: cómo pensar cada etapa, qué skills se transfieren y cómo el final de prisión del capítulo 8 cambia prioridades. No inventa diálogos de cutscene ni lore inverificable. Espacios con nombre — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival y Prison — son abreviaturas de ubicación conocidas por la comunidad ligadas a cómo lobbies, creadores y herramientas se refieren a layouts. Para filosofía espacial de planta y detalle de callouts, abre la guía de mapas compañera.
Prepárate con primeros pasos, sobrevive con cómo sobrevivir y gasta Coins vía códigos más trampas. Los lectores asesinos deberían tener cómo jugar como Dog abierta en otra pestaña.
Cómo comparten ADN los capítulos
A lo largo de 1–8 repites:
- Spawnear en un espacio temático.
- Localizar interacts (llaves, dispositivos, ClickDetectors).
- Stall a Dog mientras se completa la estructura.
- Alcanzar una condición de escape.
La dificultad sube con layouts más densos, puertas más estrictas y persecuciones menos indulgentes — no con prompts de botones nuevos al azar cada cinco segundos. Aprende el bucle una vez; remapalo por capítulo.
Capítulos tempranos — House (energía Part 1)
Las noches tempranas enseñan puertas, escondites y primeras trampas en layouts estilo House. Metas:
- Completar al menos una cadena completa de objetivos sin camping AFK en closets.
- Aterrizar una planta intencional de trampa de oso en un labio de puerta.
- Practicar un taser de puerta aunque falles.
- Aprender a llamar
kitchen,stairsofront doorpara que los amigos entiendan.
Si la etiqueta de un creador dice “Chapter 1” o “Part 1 House”, úsala como referencia de pacing — el vídeo de final incrustado en esta página muestra hacia dónde va la escalera, mientras el detalle de House vive en mapas.
Capítulos intermedios — Radio Station, Lab, Tom’s House
Los capítulos de media escalera introducen rotaciones más largas y dispositivos más ruidosos:
- Radio Station (energía Part 2): pasillos de cabina y ruido de interact; Dog oye el progreso — termina clicks rápido.
- Lab (energía Capítulo 3): pasillos y habitaciones junto a cristal; sube el valor de ítems de movilidad; trampas en labios de puerta.
- Tom’s House (energía Part 4): escaleras residenciales estrechas y plantas de cocina/puerta; teamwork más estricto que las primeras noches House.
Aquí se endurecen los roles de equipo: designa portador de llave, colocador de trampas, scout. Mira rol superviviente y tips por mapa en mapas.
Capítulos tardíos — Carnival hacia Prison
Al acercarte al final, espera rotaciones más anchas y presión multi-puerta:
- Carnival (energía Part 7): caminos más anchos; pre-planta chokes en vez de confiar en una sola puerta; las skins neón brillan para Dog.
- Menos perdón a skins de vanity sin herramientas (lista de skins, unlocks en cómo conseguir skins)
- Dogs que saben cortar escaleras primero
Capítulo 8 — foco del final Prison
El capítulo 8 se trata ampliamente como el final Prison. Prioridades prácticas:
- Controla escaleras entre alas — planta temprano, llama la elevación de Dog.
- Protege llaves a través de puertas en capas; soltarlas en patios abiertos es mortal.
- Guarda el taser para momentos de escort, no peleas de ego a medio mapa.
- Disciplina de salida — cuando exista el unlock del final, sal; la codicia de montaje alimenta Dog Wins.
- Jugadores Dog deben abandonar tunnels lejanos y aguantar la ruta que importa (rol Dog).
El vídeo de la página referencia la energía del final para que veas la tensión de prisión sin una novela de spoilers. Los callouts espaciales de alas Prison viven en mapas.
Checklist de objetivos (cualquier capítulo)
- Códigos canjeados pre-ronda
- Loadout acorde a la escala del mapa (trampa vs velocidad)
- Portador asignado
- Una planta temprana puesta
- Rotación a media ronda tras el primer hit de Dog
- Salida llamada una vez y comprometida
Léxico de llamadas (abreviaturas de la comunidad)
Usa las etiquetas que comparta tu squad. Ejemplos ligados a los mapas con nombre:
house stairs/kitchen— Houseradio hall/booth— Radio Stationlab door/glass— Labtom stairs/tom kitchen— Tom’s Housecarnival open/carnival choke— Carnivalprison stairs/cell wing/finale gate— Prison
La consistencia gana a la oficialidad. Si un amigo dice Tom’s house, responde en ese dialecto. Notas más profundas de planta: guía de mapas.
Política de honestidad de historia
Los creadores hablan de momentos Talking Ben, variantes Corrupted Dog e historia de rebrand de Ben! a Dog!. Este wiki registra estructura jugable y narrativa de actualizaciones a alto nivel. Evitamos fabricar biblias de trama del desarrollador. Si un detalle no hace falta para escapar, es flavor opcional.
Enlazar guías a capítulos
| Necesidad | Abrir |
|---|---|
| Primer join | Primeros pasos |
| UI / Codes vs chat | Controles |
| Escondite/llave/salida | Cómo sobrevivir |
| Presión asesina | Cómo jugar como Dog |
| Skill de stun | Cómo aturdir a Dog |
| Espacios con nombre | Mapas |
| Rutas de badge | Insignias |
| Compras | Tier List |
| Historia | Actualizaciones |
Juego limpio en subidas largas
Las escaleras de capítulos tientan scripts ESP y teleports de Coins. Lee Scripts como etiqueta de aviso. Los clears ganados se sienten mejor a escala de 265M+ visitas, y tu cuenta sigue viva.
Orden sugerido de clear para un fin de semana
- Calienta en rondas House.
- Ensaya gestión de ruido de Radio Station y Lab.
- Corre impuestos de escalera de Tom’s House y luego rotaciones de ancho Carnival si están disponibles.
- Dedica un bloque a intentos Prison del capítulo 8 con kits completos de trampas.
- Cambia a Dog en dos lobbies de final para aprender spots de cutoff.
- Cobra progreso de badge en insignias tras clears limpios.
Hubs relacionados
- Mapas — compañero espacial principal
- Guías
- Jugadores
- Enlaces del wiki
Juega el capítulo que tienes delante. Nombra las habitaciones — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival, Prison — como ya habla tu squad. Lleva la llave. Impón impuesto a las escaleras. Sal por la puerta del final cuando se abra: ese es todo el walkthrough destilado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes y jugadores que cazan como Dog.
¿Cuántos capítulos tiene Dog!?
La experiencia se discute como una escalera de capítulos hasta el 8, con el capítulo 8 tratado como el final Prison. La disponibilidad puede variar con updates.
¿Cuáles son los mapas con nombre en esta escalera?
Las abreviaturas de la comunidad incluyen House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival y Prison. Mira la guía de Mapas para tips espaciales; trata los nombres como callouts salvo que Retro Horror publique etiquetas formales.
¿Qué cambia en el final del capítulo 8?
Importan más las puertas en capas estilo prisión y el control de escaleras. Guarda tasers para escorts, protege llaves y contesta salidas en lugar de persecuciones lejanas.
¿Esta página spoileará toda la historia?
No. Se centra en estructura jugable y tips prácticos sin inventar lore de cutscenes.
¿Qué vídeo ayuda con el final?
Esta página incrusta una referencia verificada del final del capítulo 8. La guía de Mapas usa un vídeo distinto de House Part 1 — un ID verificado por página.