Tier List

Dog! Tier list de trampas e ítems

Rankings S–C de tasers, trampas de oso, llaves y herramientas de movilidad que de verdad frenan a Dog.

Última actualización:

Tier list de trampas

Tier list de trampas e ítems

En Dog! de Roblox, los supervivientes no superan en DPS a una mascota de horror: stall, desbloquean y salen. Esta página rankea las herramientas que compran esos segundos. Combínala con cómo sobrevivir, cómo aturdir a Dog e ingresos de Coins de códigos. Los rankings padre viven en el hub de Tier List; los cosméticos van aparte en skins.

Supuestos: lobbies públicos de hasta siete jugadores, coordinación mixta, capítulos que abarcan casas, espacios estilo lab/radio station, layouts asociados a carnival en la memoria comunitaria y el final de prisión del capítulo 8.

Ítems S-tier

Taser

El taser es el equalizer estrella. Un hit limpio apoya la ruta del badge Taze Dog y puede voltear una persecución perdida en un reset. S-tier porque:

  • Crea downtime duro en Dog cuando se timea bien.
  • Permite body blocks, runs de llave y aperturas de salida durante la ventana de stun.
  • Enseña disciplina de aim y carga en lugar de pánico puro de sprint.

Domina el timing de carga en la guía de aturdir dedicada. Fallar en la puerta equivocada sigue siendo una idea A-tier con ejecución C-tier: practica en capítulos tempranos más seguros antes de confiar en él en el final de prisión.

Trampas de oso (plantas en chokepoint)

Las trampas de oso convierten pasillos en impuestos. Planta en:

  • Escaleras que Dog debe tomar.
  • Bocas de puerta después de pasar.
  • Paths de retorno comunes desde objetivos ruidosos.

S-tier cuando se arma antes de la persecución, B-tier cuando se tira en pánico a los pies de Dog. Comunica plantas en el chat para que los aliados no face-tankeen tu propio acero.

Llaves de objetivo

Las llaves son piezas obligatorias de progresión en capítulos gated. Llevar una llave es valor S-tier de objetivo aunque no sea un arma. Protege al portador con trampas y body blocks; soltar llaves para emotear es cómo se farmean badges Dog Wins en tu contra.

Ítems A-tier

Boosts de velocidad / picks de movilidad

Las herramientas de velocidad brillan en mapas de muchas rotaciones: bucles de radio station, paths outdoor a escala carnival, runs de prisión entre alas. A-tier porque convierten buen pathing en gran pathing, pero no sustituyen el conocimiento de mapa del walkthrough de capítulos.

Kits de stall pre-armados

Cualquier combo de tienda que te deje colocar una trampa y luego rotar con taser en mano rankea A. La flexibilidad gana a apilar tres del mismo gadget.

Utilidad de equipo que puedes pasar

Ítems que un compañero clutch puede terminar (objetivos click compartidos, helpers dropables) suben a A en stacks y se quedan en B en el silencio de solo queue.

Ítems B-tier

  • Trampas de pánico tardías — Mejor que nada, pero Dog a menudo ve el tiro.
  • Segunda movilidad redundante cuando las salidas ya están abiertas — gasto excesivo.
  • Gadgets flex que se ven amenazantes en el preview de tienda pero exigen tiempo de setup perfecto que nunca tienes en lobbies públicos.

B-tier te mantiene vivo a veces; no debería vaciar tu monedero de Coins antes de tener confianza de taser y un patrón fiable de trampa de oso.

Ítems C-tier

  • Props de novedad con tiempos de armado largos.
  • Cosméticos mal leídos como trampas (compra esos con mentalidad de lista de skins, no de esta).
  • Herramientas duplicadas que tu squad ya apiló en la misma escalera.

Si no crea tiempo, visión o unlocks, es C para intentos serios de Escape Dog.

Notas de colocación mapa a mapa

Nombres de ubicación conocidos por la comunidad (enmarcados como abreviatura de jugadores, no códice oficial sellado):

  • Energía casa de Tom — Interiores estrechos; trampas de oso en pies de escalera y swings de puerta de cocina; taser en esquinas, no peeks de pasillo largo.
  • Pasillos de lab — Miradas largas; movilidad A-tier; trampas en labios de puerta antes de habitaciones de cristal.
  • Layouts de radio station — Ruido de interactables; castiga a Dog al volver al mismo pasillo de cabina.
  • Espacios asociados a carnival — Paths más anchos; velocidad y pre-plantas importan más que trampas de una sola puerta.
  • Final de prisión del capítulo 8 — Cutoffs y puertas en capas; llaves S; taser para escoltar el último unlock; trampas en escaleras entre bloques de celdas.

Los beats profundos de historia pertenecen a actualizaciones y al walkthrough; esta página solo se preocupa de dónde aterrizan el acero y el stun.

Mentalidad counter-tier de Dog

¿Lees esto como Dog? Respeta amenazas S-tier:

  • Finta habitaciones con trampas de oso y luego sal.
  • Ceba whiffs de taser antes de comprometerte.
  • Caza al portador de llave, no al jugador de emotes.

Hábitos asesinos completos: cómo jugar como Dog y rol Dog.

Escalera de eficiencia de Coins

  1. Canjea códigos (promos estilo 100 Coins cuando estén activas).
  2. Asegura comodidad de taser + un patrón de trampa de oso.
  3. Añade movilidad si los capítulos se sienten enormes.
  4. Abastece backups para amigos.
  5. Solo entonces convierte el excedente en skins.

Los scripts que auto-clickean o hacen ESP de estos ítems arruinan la escalera y arriesgan bans — mira el hub de Scripts.

Drills de entrenamiento (juego limpio)

  • Drill de trampas: Pasa una noche solo plantando temprano, nunca a media persecución.
  • Drill de taser: Toma peleas justas cerca de puertas hasta que se pegue el ritmo de carga.
  • Drill de llaves: Asigna portador en el chat cada ronda; los demás compran espacio.
  • Drill de final: En intentos del capítulo 8, niégate a perseguir a Dog a callejones sin salida sin plan de escape.

Registra qué funcionó en las notas de tu squad; actualiza loadouts tras leer actualizaciones.

Enlaces relacionados

Domina las herramientas S-tier y Dog se vuelve un puzzle en lugar de un jump scare. Ese es el verdadero rank-up en Dog!.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes y jugadores que cazan como Dog.

¿Es el taser el mejor ítem de Dog!?

Es S-tier de impacto cuando está cargado y bien apuntado, especialmente para metas Taze Dog. Los whiffs desperdician la ventaja, así que practica el timing.

¿Dónde debo colocar trampas de oso?

Ármalas temprano en escaleras, bocas de puerta y paths de retorno que Dog deba tomar. Evita drops de pánico directo sobre un Dog alerta.

¿Las llaves se consideran trampas?

Las llaves son ítems de objetivo, no armas, pero rankean S-tier para el progreso de capítulo porque las salidas a menudo siguen gated sin ellas.

¿Los boosts de velocidad ganan a las trampas?

La movilidad suele ser A-tier. Brilla en rotaciones grandes pero no sustituye una ventana de stun de taser ni una trampa de oso en chokepoint.

¿Los jugadores Dog también deberían aprender esta lista?

Sí. Conocer las herramientas S-tier de superviviente te ayuda a cebar tasers, evitar puertas con trampas y priorizar portadores de llave.