Tier List

Dog! Fallen- & Items-Tier-Liste

S–C-Rankings für Taser, Bärenfallen, Keys und Mobility-Tools, die Dog wirklich aufhalten.

Zuletzt aktualisiert:

Fallen-Tier-Liste

Fallen- und Items-Tier-Liste

In Dog! auf Roblox out-DPS’en Survivors kein Horror-Maskottchen — sie stallen, unlocken und gehen. Diese Seite rankt die Tools, die diese Sekunden kaufen. Paare sie mit So überlebst du, So taserst du Dog und Coin-Income aus Codes. Parent-Rankings sitzen im Tier-List-Hub; Kosmetik ist separat auf Skins.

Annahmen: Public-Lobbys bis sieben Spieler, gemischte Coordination, Kapitel über Häuser, Lab-/Radio-Station-artige Spaces, Carnival-assoziierte Layouts im Community-Memory und das Kapitel-8-Prison-Finale.

S-Tier-Items

Taser

Der Taser ist der Headline-Equalizer. Ein clean Hit unterstützt den Taze Dog-Badge-Pfad und kann einen verlorenen Chase in einen Reset drehen. S-Tier weil:

  • Er bei gutem Timing Hard-Downtime auf Dog erzeugt.
  • Er Body-Blocks, Key-Runs und Exit-Opens während des Stun-Fensters ermöglicht.
  • Er Aim- und Charge-Disziplin statt purem Sprint-Panic lehrt.

Meistere Charge-Timing im dedizierten Taser-Guide. Am falschen Doorway zu whiffen ist immer noch eine A-Tier-Idee mit C-Tier-Execution — übe in sichereren frühen Kapiteln, bevor du dich im Prison-Finale darauf verlässt.

Bärenfallen (Chokepoint-Plants)

Bärenfallen machen Hallways zu Taxes. Plante auf:

  • Stairs, die Dog nehmen muss.
  • Door-Mouths, nachdem du durch bist.
  • Häufige Return-Pfade von lauten Objectives.

S-Tier, wenn vor dem Chase armed; B-Tier, wenn panisch vor Dogs Füße gedroppt. Kommuniziere Plants im Chat, damit Allies nicht dein eigenes Steel face-tanken.

Objective-Keys

Keys sind Pflicht-Progressions-Pieces auf gated Kapiteln. Einen Key zu tragen ist S-Tier Objective-Wert, auch wenn es keine Waffe ist. Schütze den Key-Carrier mit Fallen und Body-Blocks; Keys zum Emoten zu droppen ist, wie Dog-Wins-Badges gegen dich gefarmt werden.

A-Tier-Items

Speed-Boosts / Mobility-Picks

Speed-Tools glänzen auf rotate-schweren Maps — Radio-Station-Loops, Outdoor-Carnival-Scale-Pfade, Prison-Runs zwischen Wings. A-Tier, weil sie gutes Pathing in großartiges Pathing verwandeln, aber Map-Wissen aus dem Kapitel-Walkthrough nicht ersetzen.

Pre-armed Stall-Kits

Jede Shop-Combo, die dich eine Falle platzieren und dann mit Taser in der Hand rotieren lässt, rankt A. Flexibilität schlägt, drei gleiche Gadgets zu stacken.

Team-Utility, die du abgeben kannst

Items, die ein Clutch-Teammate finishen kann (geteilte Click-Objectives, droppable Helfer), steigen in Stacks auf A und sitzen in Solo-Queue-Silence bei B.

B-Tier-Items

  • Late Panic-Traps — Immer noch besser als nichts, aber Dog sieht den Throw oft.
  • Redundante zweite Mobility, wenn Exits schon offen sind — Overkill-Spend.
  • Flex-Gadgets, die im Shop-Preview scary wirken, aber perfektes Setup-Zeit verlangen, die du in Public-Lobbys nie bekommst.

B-Tier hält dich manchmal am Leben; es sollte deine Coin-Purse nicht leeren, bevor du Taser-Confidence und ein zuverlässiges Bärenfallen-Pattern besitzt.

C-Tier-Items

  • Novelty-Props mit langen Arm-Zeiten.
  • Kosmetik, die man für Fallen hält (kaufe die über die Skins-Liste-Mindset, nicht dieses).
  • Duplicate Tools, die dein Squad schon auf derselben Staircase gestackt hat.

Wenn es keine Zeit, Vision oder Unlocks erzeugt, ist es C für ernsthafte Escape-Dog-Versuche.

Map-by-Map Placement-Notizen

Community-bekannte Location-Namen (als Player-Shorthand gerahmt, nicht versiegelter offizieller Codex):

  • Toms-Haus-Energie — Enge Interiors; Bärenfallen an Stair-Feet und Kitchen-Door-Swings; Taser um Corners, nicht lange Hall-Peeks.
  • Lab-Korridore — Lange Sights; Mobility A-Tier; Fallen auf Door-Lips vor Glass-Rooms.
  • Radio-Station-Layouts — Noise von Interactables; bestrafe Dog, der zum selben Booth-Hallway zurückkehrt.
  • Carnival-assoziierte Spaces — Weitere Pfade; Speed und Pre-Plants zählen mehr als einzelne Doorway-Fallen.
  • Kapitel-8-Prison-Finale — Cutoffs und geschichtete Gates; Keys S; Taser zum Escorten des letzten Unlocks; Fallen auf Stairwells zwischen Cell-Blocks.

Tiefe Story-Beats gehören in Updates und den Walkthrough; diese Seite kümmert sich nur darum, wo Steel und Stun landen.

Dogs Counter-Tier-Mindset

Liest du das als Dog? Respektiere S-Tier-Threats:

  • In Bärenfallen-Rooms feinten, dann leave.
  • Taser-Whiffs baiten, bevor du committed.
  • Den Key-Carrier jagen, nicht den Emote-Player.

Volle Killer-Habits: So spielst du als Dog und Dog-Rolle.

Coin-Effizienz-Leiter

  1. Codes einlösen (100-Coins-artige Promos, wenn aktiv).
  2. Taser-Comfort + ein Bärenfallen-Pattern sichern.
  3. Mobility adden, wenn Kapitel riesig wirken.
  4. Backups für Friends stocken.
  5. Erst dann Surplus in Skins umwandeln.

Scripts, die diese Items auto-klicken oder ESP’en, ruinieren die Leiter und riskieren Bans — siehe Scripts-Hub.

Training-Drills (Fair Play)

  • Trap-Drill: Verbringe eine Nacht nur mit Early-Plants, nie mid-Chase.
  • Taser-Drill: Nimm faire Fights nahe Doorways, bis Charge-Rhythmus sitzt.
  • Key-Drill: Weise jeden Round einen Carrier im Chat zu; andere kaufen Space.
  • Finale-Drill: Bei Kapitel-8-Versuchen weigere dich, Dog ohne Exit-Plan in Sackgassen zu chasen.

Log, was in deinen Squad-Notes funktionierte; update Loadouts nach dem Lesen von Updates.

Meistere S-Tier-Tools und Dog wird ein Puzzle statt eines Jump-Scares. Das ist der echte Rank-Up in Dog!

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Überlebende und Spieler, die als Dog jagen.

Ist der Taser das beste Item in Dog!?

Er ist S-Tier für Impact, wenn geladen und gut gezielt — besonders für Taze-Dog-Ziele. Whiffs verschwenden den Vorteil, also übe Timing.

Wo sollte ich Bärenfallen platzieren?

Arme sie früh auf Stairs, Door-Mouths und Return-Pfaden, die Dog nehmen muss. Vermeide Panic-Drops direkt auf einen alerten Dog.

Gelten Keys als Fallen?

Keys sind Objective-Items, keine Waffen, aber sie ranken S-Tier für Kapitel-Progress, weil Exits ohne sie oft gated bleiben.

Schlagen Speed-Boosts Fallen?

Mobility ist meist A-Tier. Sie glänzt auf großen Rotates, ersetzt aber kein Taser-Stun-Fenster oder eine Chokepoint-Bärenfalle.

Sollten Dog-Spieler diese Liste auch lernen?

Ja. S-Tier-Survivor-Tools zu kennen hilft, Taser zu baiten, Trap-Doors zu meiden und Key-Carrier zu priorisieren.