Dog! Fallen- & Items-Tier-Liste
S–C-Rankings für Taser, Bärenfallen, Keys und Mobility-Tools, die Dog wirklich aufhalten.
Fallen- und Items-Tier-Liste
In Dog! auf Roblox out-DPS’en Survivors kein Horror-Maskottchen — sie stallen, unlocken und gehen. Diese Seite rankt die Tools, die diese Sekunden kaufen. Paare sie mit So überlebst du, So taserst du Dog und Coin-Income aus Codes. Parent-Rankings sitzen im Tier-List-Hub; Kosmetik ist separat auf Skins.
Annahmen: Public-Lobbys bis sieben Spieler, gemischte Coordination, Kapitel über Häuser, Lab-/Radio-Station-artige Spaces, Carnival-assoziierte Layouts im Community-Memory und das Kapitel-8-Prison-Finale.
S-Tier-Items
Taser
Der Taser ist der Headline-Equalizer. Ein clean Hit unterstützt den Taze Dog-Badge-Pfad und kann einen verlorenen Chase in einen Reset drehen. S-Tier weil:
- Er bei gutem Timing Hard-Downtime auf Dog erzeugt.
- Er Body-Blocks, Key-Runs und Exit-Opens während des Stun-Fensters ermöglicht.
- Er Aim- und Charge-Disziplin statt purem Sprint-Panic lehrt.
Meistere Charge-Timing im dedizierten Taser-Guide. Am falschen Doorway zu whiffen ist immer noch eine A-Tier-Idee mit C-Tier-Execution — übe in sichereren frühen Kapiteln, bevor du dich im Prison-Finale darauf verlässt.
Bärenfallen (Chokepoint-Plants)
Bärenfallen machen Hallways zu Taxes. Plante auf:
- Stairs, die Dog nehmen muss.
- Door-Mouths, nachdem du durch bist.
- Häufige Return-Pfade von lauten Objectives.
S-Tier, wenn vor dem Chase armed; B-Tier, wenn panisch vor Dogs Füße gedroppt. Kommuniziere Plants im Chat, damit Allies nicht dein eigenes Steel face-tanken.
Objective-Keys
Keys sind Pflicht-Progressions-Pieces auf gated Kapiteln. Einen Key zu tragen ist S-Tier Objective-Wert, auch wenn es keine Waffe ist. Schütze den Key-Carrier mit Fallen und Body-Blocks; Keys zum Emoten zu droppen ist, wie Dog-Wins-Badges gegen dich gefarmt werden.
A-Tier-Items
Speed-Boosts / Mobility-Picks
Speed-Tools glänzen auf rotate-schweren Maps — Radio-Station-Loops, Outdoor-Carnival-Scale-Pfade, Prison-Runs zwischen Wings. A-Tier, weil sie gutes Pathing in großartiges Pathing verwandeln, aber Map-Wissen aus dem Kapitel-Walkthrough nicht ersetzen.
Pre-armed Stall-Kits
Jede Shop-Combo, die dich eine Falle platzieren und dann mit Taser in der Hand rotieren lässt, rankt A. Flexibilität schlägt, drei gleiche Gadgets zu stacken.
Team-Utility, die du abgeben kannst
Items, die ein Clutch-Teammate finishen kann (geteilte Click-Objectives, droppable Helfer), steigen in Stacks auf A und sitzen in Solo-Queue-Silence bei B.
B-Tier-Items
- Late Panic-Traps — Immer noch besser als nichts, aber Dog sieht den Throw oft.
- Redundante zweite Mobility, wenn Exits schon offen sind — Overkill-Spend.
- Flex-Gadgets, die im Shop-Preview scary wirken, aber perfektes Setup-Zeit verlangen, die du in Public-Lobbys nie bekommst.
B-Tier hält dich manchmal am Leben; es sollte deine Coin-Purse nicht leeren, bevor du Taser-Confidence und ein zuverlässiges Bärenfallen-Pattern besitzt.
C-Tier-Items
- Novelty-Props mit langen Arm-Zeiten.
- Kosmetik, die man für Fallen hält (kaufe die über die Skins-Liste-Mindset, nicht dieses).
- Duplicate Tools, die dein Squad schon auf derselben Staircase gestackt hat.
Wenn es keine Zeit, Vision oder Unlocks erzeugt, ist es C für ernsthafte Escape-Dog-Versuche.
Map-by-Map Placement-Notizen
Community-bekannte Location-Namen (als Player-Shorthand gerahmt, nicht versiegelter offizieller Codex):
- Toms-Haus-Energie — Enge Interiors; Bärenfallen an Stair-Feet und Kitchen-Door-Swings; Taser um Corners, nicht lange Hall-Peeks.
- Lab-Korridore — Lange Sights; Mobility A-Tier; Fallen auf Door-Lips vor Glass-Rooms.
- Radio-Station-Layouts — Noise von Interactables; bestrafe Dog, der zum selben Booth-Hallway zurückkehrt.
- Carnival-assoziierte Spaces — Weitere Pfade; Speed und Pre-Plants zählen mehr als einzelne Doorway-Fallen.
- Kapitel-8-Prison-Finale — Cutoffs und geschichtete Gates; Keys S; Taser zum Escorten des letzten Unlocks; Fallen auf Stairwells zwischen Cell-Blocks.
Tiefe Story-Beats gehören in Updates und den Walkthrough; diese Seite kümmert sich nur darum, wo Steel und Stun landen.
Dogs Counter-Tier-Mindset
Liest du das als Dog? Respektiere S-Tier-Threats:
- In Bärenfallen-Rooms feinten, dann leave.
- Taser-Whiffs baiten, bevor du committed.
- Den Key-Carrier jagen, nicht den Emote-Player.
Volle Killer-Habits: So spielst du als Dog und Dog-Rolle.
Coin-Effizienz-Leiter
- Codes einlösen (100-Coins-artige Promos, wenn aktiv).
- Taser-Comfort + ein Bärenfallen-Pattern sichern.
- Mobility adden, wenn Kapitel riesig wirken.
- Backups für Friends stocken.
- Erst dann Surplus in Skins umwandeln.
Scripts, die diese Items auto-klicken oder ESP’en, ruinieren die Leiter und riskieren Bans — siehe Scripts-Hub.
Training-Drills (Fair Play)
- Trap-Drill: Verbringe eine Nacht nur mit Early-Plants, nie mid-Chase.
- Taser-Drill: Nimm faire Fights nahe Doorways, bis Charge-Rhythmus sitzt.
- Key-Drill: Weise jeden Round einen Carrier im Chat zu; andere kaufen Space.
- Finale-Drill: Bei Kapitel-8-Versuchen weigere dich, Dog ohne Exit-Plan in Sackgassen zu chasen.
Log, was in deinen Squad-Notes funktionierte; update Loadouts nach dem Lesen von Updates.
Verwandte Links
Meistere S-Tier-Tools und Dog wird ein Puzzle statt eines Jump-Scares. Das ist der echte Rank-Up in Dog!
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Überlebende und Spieler, die als Dog jagen.
Ist der Taser das beste Item in Dog!?
Er ist S-Tier für Impact, wenn geladen und gut gezielt — besonders für Taze-Dog-Ziele. Whiffs verschwenden den Vorteil, also übe Timing.
Wo sollte ich Bärenfallen platzieren?
Arme sie früh auf Stairs, Door-Mouths und Return-Pfaden, die Dog nehmen muss. Vermeide Panic-Drops direkt auf einen alerten Dog.
Gelten Keys als Fallen?
Keys sind Objective-Items, keine Waffen, aber sie ranken S-Tier für Kapitel-Progress, weil Exits ohne sie oft gated bleiben.
Schlagen Speed-Boosts Fallen?
Mobility ist meist A-Tier. Sie glänzt auf großen Rotates, ersetzt aber kein Taser-Stun-Fenster oder eine Chokepoint-Bärenfalle.
Sollten Dog-Spieler diese Liste auch lernen?
Ja. S-Tier-Survivor-Tools zu kennen hilft, Taser zu baiten, Trap-Doors zu meiden und Key-Carrier zu priorisieren.